南宫燕电视剧全集我们看不到的地方,正在被它往更高的地方推着。在英伟达发布ACE for Games之后,人们可能很快体验到来自NPC即兴的互动,而不是预设好的剧本台词,这意味,人们可以体验更真实的虚拟世界,或有可能将现实的部分世界带入游戏中.....
斯坦福大学与谷歌共同研究的“25人小镇”的AI代理人试验,预设着在AI入侵物理世界的同时,无论我们是否喜欢或者感到恐惧,AI 也都将会进入游戏,成为NPC与玩家之间的重要桥梁以及故事线延伸的开始,这一切来得比我们想象得要快。
就在昨天英伟达(Nvidia) 的主题演讲展示了一种具备“毁灭性”的AI技术——首席执行官黄仁勋展示了其新发布的“Omniverse Avatar Cloud Engine”(ACE) 如何创建实时交互式 AI NPC,并配有即兴语音对话和面部动画,并将它大规模应用到游戏领域。
Nvidia ACE 即 Avatar Cloud Engine,它使用生成式 AI 让虚拟角色无需早预先编写的脚本即可与线 年首次亮相时,Nvidia ACE 就被用来创建交互式化身,可以接受餐厅订单或回答有关购物订单的问题。这些化身使用 3D 模型,将其动画设计与他们的语音相匹配。当然英伟达的CEO黄仁勋也为自己创建了一个3D化身。
在 Computex 2023 主题演讲中,Nvidia 宣布了 ACE for Games,它采用了视频游戏角色的技术,与此同时Nvidia 开发了自己的 ChatGPT (没有像 Microsoft 对 Bing 那样将其集成到个人的网络浏览器中),并且允许开发人员在未来的视频游戏中将 AI 技术(Nvidia 与一家名为 Convai 的公司合作开发了这项技术)直接添加到 NPC(不可玩角色),可以自定义它符合他们的要求。这意味着将允许玩家通过语音而不是预先选择的对话树与 NPC 互动,因为他们将能够回应你说的任何话,从而实现更动态的对话。
所以,这种AI技术与 Chat-GPT 有所不同, 基于Nvidia ACE 开发的角色仍然有自己的人格个性和叙事背景,并在对话中配音、面部表情和口型都可以实时同步。比如在Nvidia 展示的演示中,玩家在拉面餐厅与一名工作人员交谈。Nvidia 就为该NPC角色设计了背景——有点像我们玩《赛博朋克2077》时的角色简介,但这些过程完全是让 AI 实时生成对话的。这意味着对话不是预先编写和记录的故事线。具体可以看看下面英伟达发布的一个Demo:
看到这里,我们可以直观感知到一个游戏角色(NPC)正在实时跟一个真人玩家大声讲话,并且可以问独特的问题,而这个NPC在拥有一个背景故事线和使命下,正在“即兴创作”的基于玩家的对话来进行交流。这种场景是否感到似曾相似,美剧《西部世界》里,富人们在游乐园里与那些host 的对话,正是基于其故事线的背景下进行的,从侧面来说,AI正在为这些NPC注入了一定的智能。是否会发生类似电影《失控玩家》的NPC觉醒呢?这是一个值得挖掘和追踪的事情,我们现在等待这类游戏的发布。
在许多人看来,人工智能入侵游戏领域的焦点可能主要集中在对艺术家的影响上(比如原画师),但最应该担心的应该是作家(策划)。游戏中的 NPC 对话和任务文本等领域在不久的将来通常会由 AI编剧来撰写,尽管随之而来的可能会出现来自从业者们的愤怒和抗议。但是,AI正在让一切正在发生,有可能将出现在今年发布的游戏中。据Nvidia 昨晚的披露表明,其后果可能比人们已经意识到的影响深远,很快还将更换配音演员、动画师、灯光团队等。意味着,只有数百人的团队才能实现的游戏,通过ACE,10 人甚至个人的团队都可以实现。
作为玩家,我们很快就会玩到可以真正进行角色扮演的游戏,以道格拉斯·亚当斯 (Douglas Adams) 之类的人在 40 年前幻想但未能实现的方式直接与游戏中的角色对话而完成。
写到这里,想象下,ACE的发布正在改变游戏创作的方式,并将诞生更为“真实”的虚拟世界。假设在未来发布的游戏中玩家(人类)可以自行设计NPC的角色、个性、故事线以及使命或目的,它也许带着现实的映射进入到更为真实的虚拟世界里,虚实模糊,并产生不可预知的游戏故事,而游戏的体验可能与现实进行某种绑定和链接、交集。当然,它可能延伸到人形机器人中,因为接入了GPT-4的Ameca人形机器人已经可以与人类谈笑风生,某种意义上她是现实世界里,人类设计的一个NPC,她与人类的对话同样是实时即兴进行的。
只不过,现在我们还未真切地感受到,这两个来自不同世界的“NPC”在基于人类的目标或使命下,会产生何种叙事的表现,以及接入了AGI后,他们会觉醒吗?
无论如何,随ACE的发布,AI带来的涌现继续攀升,我们可能到最后剩下拔掉电源或者砸掉服务器这招了。(笑)
|