哇靠哇靠去你麻痹今日(2024.11.13)港股收盘后,腾讯公布了第三季度财报,游戏方面腾讯在本土和国际市场收入分别同比增长14%和9%,延续二季度的增长势头。财报中重点对《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士:起源》在本地市场的表现进行了肯定,同时也提及了《PUBG MOBILE》《VALORANT》与《Brawl Stars》等游戏在国际市场上的亮眼表现。这些长青产品是腾讯游戏在本土市场增长提速的关键,也是国际市场季度收入创新高的重要推手。
值得注意的是,本次财报中腾讯对于旗下的“长青游戏”进行了细分,变为:旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游。比如九月底上线的《三角洲行动》,首周注册用户就突破了2500万,而且在短时间内实现较高的用户日均使用时长和留存率,目前已经具备成为长青游戏的潜力。
我们在第一时间对腾讯财报中的游戏部分进行了解读,本文将用4张数据图结合财报内容,让大家更为全面立体的看懂长青游戏在腾讯游戏版图中的重要性。
对于腾讯Q3季度的增长趋势,我们其实已经有了心理预期,根据游戏客栈对Q3国内、国外市场发行商收入的统计,腾讯游戏在过去的三月中的表现非常稳定,不仅连续三个月高居榜首,而且旗下的多款长青游戏更是表现亮眼,这与财报中的数据体现不谋而合。
根据三方机构的统计,《和平精英》9月的流水同比大增24%、《火影忍者》流水同比增长16%......而这些游戏也正是在Q3中最为活跃的产品。
除了上述长青游戏之外,发布仅一年多时间的《无畏契约》也跻身到了长青行列,根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,今年10月《无畏契约》在热力榜中已上升至第2位,仅次于《英雄联盟》。财报显示,Q3《无畏契约》的季均日活跃用户创新高。
另一款长青游戏《火影忍者》手游今年5月日活跃用户数达到1000万里程碑后,Q3季均日活跃用户数再创新高。
在国内市场外,腾讯最近几年在海外市场也有不俗表现,也归功于长青游戏的贡献。三季度中《Brawl Stars》《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表现突出,推动国际市场收入再创新高。其中,《Brawl Stars》在今年上半年收入已超过2022年与2023年收入之和后,在三季度游戏流水同比增长达7倍。国际投行摩根士丹利预计,三季度腾讯游戏的海外流水同比增速高达30%-40%。
我们可以看到“长青游戏”已经成为腾讯游戏的重要目标,每一款新游戏的上线,腾讯都会观望其是否具备成为长青游戏的潜力,可以说只有不断涌现出更多的长青游戏,腾讯才能继续保持在国内的领跑地位。
但是问题来了,腾讯到底是如何做到长青产品源源不断的?要弄懂这个疑问,就要从“旗舰长青”多年来给整个腾讯游戏业务带来的底蕴开始讲起了。
作为一款上线年的游戏,《王者荣耀》今年再次突破1亿DUA大关,将自己的名字一笔一划的写进了全球游戏史中。除了游戏的竞技性与平衡性之外,《王者荣耀》与时俱进地增加高质量的新内容、新玩法,是它保持活力的关键因素。同时,王者荣耀职业联赛(KPL)也进行的如火如荼,它将游戏厂商、直播平台、电竞机构串联在一起,给所有电竞爱好者提供最专业的观赛体验,成为了国内人气最高的电竞赛事之一。
《和平精英》在人气方面也不遑多让,今年推出了多款神装,不管是神秘西方色彩的“沙丘之主”,还是东方水墨韵味的“墨龙九天”,又或者是科幻元素叠满的“宇宙意志”,这些神装每一件都是精雕细琢的产品,所以每次推出后收获互联网的泼天流量之外,也在收入数据上也取得了优秀的成绩,这正是玩家对游戏内容品质最直接的认可。
《和平精英》表现出了强劲的市场竞争力,多次冲上App Store畅销榜首,特别是在9月初新版本上线后,更是实现多日连续霸榜。
最终直播的总观看数据达到了惊人的790万人次,交易总额超过1.5亿,成为当晚整个抖音带货榜的第一名,也是抖音游戏直播带货的历史最高纪录。
这些数据的背后,其实是腾讯十几年来研发游戏、运营游戏、发行游戏所积攒下来的底蕴。对于所有游戏企业来说,打造一款“高标准,严要求”的产品是终极目标,这六个字虽短,可是真正能做到的企业却少之又少。并不是其他企业对自己的产品要求不严格,而是腾讯通过在游戏业务上的积累,不断地去挑战品质上限,巩固自己的领先优势。
9月底上线的《三角洲行动》已经成为了新一代战术射击游戏的标杆产品,该游戏的“32V32”大战场模式弥补了目前国内射击游戏市场上的一片空白。游戏上线后,各大直播平台的主播每晚都会带领粉丝组队进入战场,不仅给玩家带来了更丰富的体验,也为互联网的二次传播创作了更多素材。
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