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【玩法快搜】光荣真正的年货系列《赛马大亨10 |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/3/28 2:20:42 | 【字体:小 大】 |
btv6电视猫来欣赏光荣线月,大量发布的游戏占据了玩家们的各种闲暇时间,过一段时间话题讨论度似乎就要进行转移。但在很小众的市场里,有一个系列的游戏从几十年前就保持着年货的出品速度,以及差不多的发布时间一直被其拥簇者等待。这就是日本光荣公司真正的代表年货游戏,以赛马培育和比赛为主题的《Winning Post赛马大亨》系列。2023年也即将迎来这个系列的第十代最新作品。本系列作为日本数值养成玩法的代表作品,在日本赛马行业影响力巨大。虽然本作横跨众多平台,但受限于只有日语和主题的独特性,使得国外玩家很难接触到,也无法感知到本作的乐趣所在。但实际上,游戏系统庞大,复杂,每一代都有其主推的亮点系统,可以被认为是汇聚了光荣公司数值策略设计的精华。直到近几年的《赛马娘》使用本系列玩法的数值逻辑,进行简化再推出后,才被更多的玩家认识到其原作的深度和可玩性。而最新的十代,也让我们看到了从《赛马娘》身上借鉴回来的数值融合改良版本,让
作为一款开放度极高的养成游戏,本作以现实的日本赛马逻辑为基础,模拟出了一个可信度极高的赛马主题乐园。在这里,只需要考虑养马和赛马两个环节。虽然本作是个单机游戏,没有在线游戏那样的实时匹配机制。但比起其他的游戏,本作基于现实拟真度也提供了一种多人交互的方法,可以打造出独立于游戏本体以外的赛马玩法。游戏可以单独拿出来作为工具载体,在游戏中产出马匹后再利用导出功能,把马匹注册到提供虚拟赛马比赛的网站上,通过俱乐部等形式和其他的系列马主进行不同级别赛事的网站,以此实现不同玩家的公平竞技,从而了解赛马培养游戏的真正魅力。而这个公平竞技,则是建立在游戏那一套强大的数值育成玩法逻辑,以及合理的迭代式逻辑基础上。
本作的育成玩法按周进行,把每周事物处理好以后,游戏会根据操作结果演算赛马世界的变化和自家赛马的变化。在游戏开场后,玩家会获得一个破旧牧场,一匹小马和母马。这些内容是为了引出游戏的核心数值构筑:血统理论,这和现实中纯血赛马理念是相同的。马匹们拥有的属性起始值,场地适应性,甚至基因突变,习得的的技能等等都是由血统来决定的。所谓:强马靠遗传,普通靠变异,是游戏的必备基础。训练的方式和效果也是为了引入马匹的隐藏上限,或是未被激发的能力等。
血统传承的方式并不难,游戏中每年都只需要进行一次的马匹配种,是唯一的方法。利用优秀的母马,引入具有玩家需要能力的种公马。而当某个种马所产出的马驹获得足够多的奖金和胜率,它的血统就有机会在系统中,与演算世界里面的其他马匹融合,变成新的大血统。影响马匹成绩的速度,力量,爆发力耐力等都以因子的形式,被不同血统们,以不同的概念传承着。而这每一个大血统,又来自不同的祖血统。祖血统都来自史诗赛马,拥有现实中这些赛马们的能力,特质。作为一个以竞技方式释放数值的游戏,把现实中的衰退和退役等逐一保留。强大的马匹只是一时的,这也是和《赛马娘》这样的固定角色游戏不同的关键之处。以此才能让玩家将最值得留下的数值从赛马本身转移到血统上,从血统的组合,搭配,隔代遗传等规划,来完成强马的产出概率。再用强马赚取奖金和荣誉。新的一代,为了让玩家们对于自己培养的每一代赛马有更多的“留念”,减少马的工具属性,引入了马个性的概念。它们可能与生俱来,也可能后天形成,受到训练比赛等改变,用个性来影响比赛的不确定性,有一种从《赛马娘》的角色聚焦上反借鉴回来的感觉。同样借鉴回来的,还有更精美的马匹外观设计,更逼真的赛道效果和第一人称视角等,让玩家能亲历重要比赛,感受马匹能力爆发时的激动时刻。
《赛马大亨》并不是一款容易上手的游戏,但它所带来的数值设计方法思考,绝对是超前的。在很多游戏都在焦急脑汁思考如何降低数值膨胀问题时,本作为代表的写实类游戏用契合现实的逻辑,让玩家们接受了数值在养成过程中的起伏波动,甚至是随机元素的合理引入。也难怪其能成为光荣真正意义上的高价且固定的年货游戏,因为它所留给玩家在育成上的想象力空间是巨大的,自由的。
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