溥熙来事件世界或许真是一个轮回,名片社交这种“复古行为”,最近一段时间成为王者玩家群体中的新潮流。
10 月 25 日,随着《王者荣耀》接入“抖音名片”,玩家可以在游戏页面展示自己的多条抖音短视频。GameLook观察到,越来越多KOL、主播,乃至广大玩家纷纷晒出自己的“抖音名片”,掀起了新一轮的话题热度。
“抖音名片”上线当天,相关话题直接冲上抖音、B 站的热榜。抖音线万用户自发参与,内容达到4.2 亿次播放;#王者绑定抖音功能上线万用户在看,登上当天热榜 TOP 17。
短短一个周,这股席卷全网的“抖音名片”社交热潮,正在构成一种由内而外的破圈态势。在《王者荣耀》的熟人社交“组队开黑”、陌生人社交“与附近的人玩”,以及兴趣社交“观看大神比赛”等传统场景之外,开辟了另一块重要的社交阵地。
GameLook也很好奇,看似老瓶装新酒的“抖音名片”,是如何满足如此多游戏用户的社交需求,隐隐成为王者玩家新一代社交神器?
从抖音平台的分析来看,有的玩家喜欢分享如孙策、上官婉儿等游戏角色的酷炫动画;有的人更愿意展示游戏内高光瞬间,比如自己的五杀时刻、喜爱的战队或选手;有的玩家则是搬出了自己的搞怪二创,像是玩梗、回击喷子队友等,其中不少分享都在抖音平台获的几万点赞、数千评论。
也有玩家直接跳出游戏,将喜欢的动画、影视等抖音视频搬到自己的游戏页面;还有人分享了自己的个人生活,比如自拍、旅行视频、恋情等生活向内容,让“抖音名片”有了承载正向社交价值的可能性。
不止可以分享游戏相关,“抖音名片”也涵盖玩家个人多维度的兴趣、生活日常,乃至于是正向价值输出,更接近于现实朋友相处模式。其打破了传统游戏在社交层面的局限性,玩家在游戏社交中变得更加立体、鲜活,大大创新传统游戏社交的新方式。
一般来说,游戏社交往往围绕协作、竞争、供需等角度,是以合适关系构筑的“硬”社交。但“抖音名片”让游戏社交这件事重新回归“人”本身,玩家因为共同兴趣、价值认同等维度与他人交互,而非出于战斗分工、利益分红、资源交换这类功利性目的。
因此,玩家可以在游戏社交中自由地表达自我,整个氛围也更有爱、治愈,促使玩家热衷于地和熟人、或是陌生人互动,更好地帮助所有人融入到一种横跨虚拟、现实的双重社交生态中。
扎根于纯粹兴趣共性、情感共鸣的“抖音名片”如同天然“社交胶水”,用户可以迅速与同好打开交流话题,轻松构建出“类熟人”的社交关系。巩固了虚拟世界的友谊,也能快速卷动端外社交生态,加速游戏口碑自然而然实现破圈传播。这意味着,“抖音名片”或将成为《王者荣耀》玩家又一个重要的社交场景。
通常,“人设”是社交中的一大驱动力,没有身份构建就无从开启互动。“抖音名片”的不同之处在于,在当前游戏语境之外,展现玩家多维度社交身份,用丰满立体的“人设”提供了进一步拓展交际圈子、构筑社交关系的驱动力,与传统社交玩法形成了鲜明的区隔。
随着抖音视频资源生态的接入,游戏世界天然阻隔用户深入互动的社交屏障荡然无存,不再局限于冰冷的文字介绍和游戏记录,而是一个个活生生的人向你真实地展露自己乐于分享的一切。
各种或真实、或搞怪的视频分享,让社交氛围不再那么正式,营造了一个Be Real的欢乐社交氛围中。一旦你与其他玩家开始熟络,不止是开黑组队,而是顺理成章地将游戏内社交关系进一步蔓延至现实。
另一方面,“抖音名片”入口被放在隐藏较深的游戏页面。也就是说,玩家不是被动获得内容,需要主动点进去才能看到。同时,对外展示的抖音视频也由玩家自己选择,这些都大大降低了玩家的社交压力。
大家都有体会,最好的社交其实是轻松社交氛围,大家带着轻松的心态合作,更易形成本能反应,乐于参与社交,甚至将这种社交关系融入自己的现实生活。这种无压力社交正是当前年轻群体的潮流,从“搭子文化”到派对游戏、家园社交游戏的出圈,都在强调一种轻松表达自我的社交氛围。
名片最初诞生的意义,就是为了帮助社交轻松破冰,“抖音名片”则是让这层含义在游戏社交语境下得到延伸:通过“不主动”的方式,分享日常生活、个性爱好等内容增加互动,方便游戏好友直观了解自己另一面,构筑一片零门槛、无负担的社交场景。
当每位玩家都能被这种轻松社交氛围所感染,开始渴望与更多人分享社交的愉悦感,自然催生出一幕幕玩家在社媒平台分享自己的“抖音名片”场景,引得更多网友参与讨论,加速社交轻松出圈。
在GameLook看来,“抖音名片”很像QQ空间的翻版形态,是一次新型社交产品尝试,强调Be Real的无压力社交生态。鼓励用户放心地表达自我、参与社交互动,多维度展现社交身份,让玩家也能在虚拟世界感受真实,结交好友、巩固友情,共建一种横跨虚拟与现实、且生动有趣的双重社交圈,成为推动社交破圈的有力支撑。
游戏市场竞争日益激烈,用户获取成本高昂的大环境下,社交,对于游戏经营的重要性毋庸置疑。社交相比于一次性消耗的内容,产出压力小、可持续性强,更是盘活游戏生态的重要部分。玩家与他人交互能获得认同感、归属感等体验,有效提升玩家留存和用户粘性。
人们会因为社交去体验游戏,关心社交体系里的游戏内容。这是一个不断卷入更多用户,形成社交传递到破圈的过程,在单纯的效果广告买量外,开辟了游戏营销另一条链路。如今越来越多爆款游戏或品类出圈,都离不开游戏社交的病毒式传播。
因此,越来越多游戏厂商的营销策略更关注用户普遍的社交诉求,并将优质内容产出和社交关系进行深度融合,实行更有针对性的游戏营销。其中,更多厂商开始进阶利用私域社区运营游戏社交,让更多用户参与和沉淀,最终实现长线运营。
很多人都说,下一代社交经营会围绕短视频来进行。但游戏社交如何与短视频链接,助力产品破圈,仍然是行业共同的议题。
无压力的真实社交模式下,用户之间天然具有高度共鸣的趋向、更具社交粘性,也能帮助厂商获取更多新进用户与曝光量,这使得“抖音名片”有机会成为游戏厂商眼中的高价值用户阵地。
再加上抖音视频资源生态的接入,内容生态的包容性让“抖音名片”成为社群运营的一大助力。不止是更易破圈沉淀用户,由于玩家可以在此跨产品、跨生态讨论,厂商也能自由地培育KOL、KOC创作者,巩固私域社区生态。
尤其对于淡化游戏内“硬”社交的二游而言,仅有游戏外社区经营,端内端外社交关系链的几重转化,必然会大大降低用户粘性。“抖音名片”正好为陷入发展困局的二游提供了一次解套的机会:以核心用户能够接受的方式盘活整个游戏社交生态。
打通端内端外、柔化虚拟和现实的社交壁垒,用双重社交圈无缝沉淀用户。甚至可以将二创视频内容直接植入游戏,对于重视同人生态的二游运营来说,相当于革新了整个社群经营模式,有望助力增长渐缓的二游产品弯道破圈。
进入存量时代以来,当市场持续增长理想破灭,社交,正在成为长青游戏对抗现实困境最务实的方式。无压力的真实社交将会是如今大环境,乃至未来游戏中有更多玩家追寻的理想社交场景。如今,“抖音名片”不亚于将社交破圈的最优解直接端到游戏厂商面前。
从能力来看,“抖音名片”为游戏产品带来更强的社交属性,却不影响游戏的内容设计。避免了“硬”社交机制为用户带来的压力,就能直接享受“社交”自带的裂变传播能力。我想,未来厂商该如何用好“社交”这张王牌,抖音真的带来了一个不错的解法。
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