发明合作5月13日,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示, 2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。
《报告》显示,互联网对于低龄群体的渗透能力持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网。这对家庭上网技能教育、网络内容监督管理、互联网企业针对性保护机制提出更高要求。65.6%的未成年网民主要通过自己摸索来学习上网技能,通过学校学习获得上网技能的为25.7%。目前的网络素养教育尚未形成统一、标准的教学体系,网络操作技能、网络防沉迷知识、自护意识和能力需要继续加强。
《报告》还显示,46.0%的未成年网民曾在上网过程中遭遇过各类不良信息。其中,遇到炫富类信息的占比最高,达到23.5%;淫秽、血腥暴力、消极思想内容的占比也均超过15%。
而为了玩手游花掉长辈积蓄的例子比比皆是。近日,陕西西安,环卫工李女士取钱时发现钱没了,查询流水发现全用于游戏充值。最后发现是12岁儿子偷拿了她的身份证和银行卡,不断充值花了近3万。李女士说,自己月工资2700,这些钱攒了6年,是给孩子上学用的。
今年4月,重庆一名男孩从小由爷爷奶奶带大,1岁时父母离婚,如今12岁上了初中,最近却借着上网课,买游戏装备、打赏主播,不到一个月把老人一辈子10万元积蓄花光。孩子爷爷说,这些钱他们全部不舍得花,都是留给孩子以后读书用的。目前经家里人上网申诉,相关平台正在走流程进行处理。
今年3月,江苏宿迁57岁梁阿姨意外收到银行短信,这才发现11岁孙子为买游戏皮肤,累计花掉她1.4万多元养老金,之前还删了银行短信,“心里特别难受,不相信我家孙子能干这个事。”梁阿姨表示今后会对孩子严加管教,希望游戏公司能尽量退款。
2018年6月,世卫组织发布新版《国际疾病分类》,明确将“游戏障碍”加入成瘾性疾患的章节,其中对确诊“游戏障碍”疾病有着明确规定,即9项相关症状中满足5项以上,且持续至少12个月才可考虑后续诊断;如果症状严重,也可缩短观察期。这9项症状分别为:
需要警惕的是,伴随以上症状的患者中,90%都合并有情绪障碍,他们会出现焦虑、抑郁等情绪,但很多人会忽略游戏成瘾带来的精神问题。
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