【第五期】打击感的构成要素:特效和音效 |
|
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/3/9 16:33:03 | 【字体:小 大】 |
殷一璀被免职内幕本期是DNF手游打击感塑造系列文章的最后一篇,我将跟大家分享,DNF手游是如何从特效和音效营造打击感的。打击感没有标准的定义,简单而言是游戏中角色在攻击命中后所产生的一系列反馈表现带给玩家的直观感受。DNF的打击感是业内标杆,以下我将从DNF的打击感构成和设计理念来跟勇士们聊聊,DNF手游是如何传承端游的打击感。模拟真实带来的是拳拳到肉的硬核打击感,而适当夸张则可以放大玩家体验的打击感DNF手游打击感进行分析,本篇文章将介绍DNF手游如何从特效,音效,镜头效果等方面进行打击感营造。受击特效是打击感在视觉上的重要表现。好的受击特效应该契合攻击方式和武器类型,符合物理规律。比如刀DNF手游在受击特效的处理细节上也丝毫没有放松,不同的攻击手段造成的受击特效也不同,这样可以给勇士带来更好的打击感。神枪手使用枪械攻击产生放射性穿透轨迹,模拟子弹打到物体时产生的速度感和方向感
/连击数字能放大打击感,当伤害数字/连击数字“噼里啪啦”不停出现时,玩家能感受到战斗爽快和打击频率和力度
DNF手游跟端游一样,使用适量的震屏来提升打击感,如上图格斗家在普攻时添加了轻微震屏效果,达到“拳拳到肉”的打击感。
BGM),用来烘托从场景和氛围,比如城镇的背景音乐比较轻松和缓慢,而地下城中的背景音乐则比较紧张,情绪波动也比较大。
好的音效应该能模拟真实,并且从听觉上放大玩家的游戏体验。比如赛车游戏漂移时刺耳的刹车声,可以让玩家感受到赛车速度和方向的变化。
DNF在用音效营造打击感方面没有偷懒,比如鬼剑士使用不同类型武器,打击音效也是不同的。(勇士们可以在游戏中仔细感受)
目前有些音效还存在一些小毛病,但开发团队已经在奋力解决,相信很快就能给勇士们最好的体验。
|
网红明星录入:admin 责任编辑:admin |
|
上一个网红明星: 怎样才能出道当明星 下一个网红明星: 没有了 |
|
|